De Xbox-knop van de Xbox 360-controller loste het probleem van de draadloze multiplayer op meesterlijke wijze op
Knop van de maand: de Xbox 360-controller Xbox-knop

Dit verhaal maakt deel uit van een groep verhalen genaamd
In het digitale tijdperk van vandaag voelt het soms alsof hardware een achterbank heeft ingenomen ten opzichte van de software die onze apparaten aanstuurt. Button of the Month is een maandelijkse column die de fysieke onderdelen van onze telefoons, tablets en controllers onderzoekt waarmee we elke dag communiceren.
In het digitale tijdperk van vandaag voelt het soms alsof hardware een achterbank heeft ingenomen ten opzichte van de software die onze apparaten aanstuurt. Knop van de maand zal kijken naar wat sommige van die knoppen en schakelaars zijn op oude en nieuwe apparaten om te waarderen hoe we omgaan met onze apparaten op een fysiek, tactiel niveau.
Xbox-knop (Xbox 360)
Er zijn veel verbijsterende ontwerpbeslissingen over de Duke, de originele Xbox-controller. De belangrijkste is dat het gigantische Xbox-logo in het midden eigenlijk niets doet. Het is de anti-knop: groot, glanzend, opvallend en volkomen nutteloos.
instagram ei
Microsoft repareerde uiteindelijk de Xbox-knop op de volgende generatie van de controller voor de Xbox 360, met deze als een centraal onderdeel van het ontwerp: een 3D-knop versierd met het Xbox-logo in al zijn neongroen gloeiende glorie. De Xbox-knop was de kern van de interface van de console. Je drukte erop om de console aan te zetten, hield hem ingedrukt om de console uit te schakelen, en het diende als een soort home-knop om je terug te brengen naar het hoofdmenu.
Een van mijn favoriete dingen aan de Xbox 360-controller was hoe hij omging met het probleem om spelers te laten weten welke controller voor welke speler was. Het is iets dat voorheen nooit echt een probleem was, in de oude dagen van gamen: je was speler 1 als je was aangesloten op de eerste sleuf aan de voorkant van de console, en je was speler twee als je in de tweede sleuf.
Maar toen consoles de overstap maakten naar draadloze controllers, hadden we een manier nodig om de controllers uit elkaar te houden. Betreed Microsoft met een slimme oplossing: een ring van LED-lampjes rond de Xbox-knop die gespiegeld was op de voorkant van de console, die een deel van het stuur verlichtte voor elke controller die was aangesloten.

Nintendo en Sony voegden later eenvoudige LED-indicatoren toe aan hun modellen, maar ze hadden nooit helemaal dezelfde persoonlijkheid als de cirkel van de Xbox 360. Het integreerde naadloos in het gezicht van de controller en paste perfect bij het 360-graden ontwerpmotief waar Microsoft op uit was.
Toen Microsoft de Xbox One introduceerde, bleef de controller grotendeels hetzelfde als de Xbox 360. De nieuwe generatie was een nieuwe kans om het ontwerp verder te verfijnen (bijvoorbeeld: een functionele D-pad). Maar het indicatorlampje van de speler maakte de sprong niet. Dit komt officieel omdat de Xbox One maximaal acht controllers ondersteunt, hoewel mijn meer cynische en co-op-rouwende zelf van mening is dat het komt omdat Microsoft niet geloofde dat spelers ooit nog een lokale multiplayer-game op zijn console zouden spelen. (Ik schrijf dit terwijl ik boos staar in de richting vanHalo 5: Wachters.)

Geschiedenis komt echter altijd om de hoek kijken. Toen Hyperkin eerder dit jaar de originele Duke-controller voor de Xbox One en pc nieuw leven inblies, realiseerde het eindelijk wat al die jaren geleden was gedacht: het Xbox-logo in het midden van de controller is nu een volledig functionerende knop, compleet met een geanimeerde OLED Scherm.
Boston dynamiek robot
Het is nog steeds niet zo goed als een Dreamcast VMU, maar dat is een gesprek voor een andere keer.
