Wolfenstein II verandert het vermoorden van nazi's in opbeurend politiek commentaar

WanneerWolfenstein II: De nieuwe kolosdeze zomer werd aangekondigd, werd het een vreemd verzamelpunt in de strijd tegen de moderne blanke suprematie. Zijn voorganger uit 2014Wolfenstein: De Nieuwe Ordevoegde emotionele inzet toe aan de clichématige spelactiviteit van het neerschieten van nazi's, wat werd beschouwd als een verhalende overwinning, maar niet als een politieke.De nieuwe kolos, daarentegen, sloegen onlangs in winkels toen echte blanke nationalisten demonstraties hielden in de straten - waaronder een waar een gemaskerde antifascistsloeg alt-right leider Richard Spencerin het gezicht. Moet je plotseling een nazi slaan? was niet alleen een game-trope. Het was een verdeeldheid zaaiende filosofische vraag over de ethiek van gewelddadig verzet.Wolfenstein IIheeft een duidelijk en ondubbelzinnig — zo niet bijzonder genuanceerd — antwoord: ja.
Wolfenstein IIuitgever Bethesda Softworksleunde in de controverse, tweeten berichten zoalsMaak Amerika weer nazi-vrij. Maar de ontwikkelaars bij MachineGames waren terughoudend in interviews over het erkennen van een specifieke politieke boodschap, en benadrukten dat het spel gewoon een tijdloos alternatief-geschiedenisgaren was. Maar zolang het onderwerp blanke suprematie is,Wolfensteinesthetiek is bijna inherent politiek.De nieuwe kolosinjecteert de morele eenvoud van first-person shooters uit de jaren 90 in een rijkere en meerlagige plot en setting, en het resultaat is een spel over het overwegen van de nuance van de positie van een vijand... en ze dan toch uitwissen.
(Spoilers voorWolfenstein II: De nieuwe kolosverder.)
make-app
Maak Amerika weer nazi-vrij.#NoMoreNazis #Wolf2 pic.twitter.com/52OESypw4P
— Wolfenstein (@wolfenstein)5 oktober 2017
Net als zijn voorganger,De nieuwe kolosspeelt zich af in een alternatieve jaren zestig waar Duitsland de Tweede Wereldoorlog won. Maar waarDe nieuwe bestellingspeelde zich af in Duitsland, het vervolg neemt hoofdrolspeler William B.J. Blazkowicz mee naar een door de nazi's bezet Amerika. Het belangrijkste plot is pulpachtige sci-fi: onze zwaargewonde held is naar huis teruggekeerd nadat hij ontwaakt is uit een 14-jarige coma, en hij streeft naar een tweede Amerikaanse revolutie met een krachtpak gemaakt door een oude Joodse sekte. Maar de wereld die hij aantreft, is vol onverschrokken racisme en antisemitisme - vooroordelen die niet alleen voortkomen uit de nazi-ideologie, maar ook uit Amerikaanse onverdraagzaamheid van eigen bodem.
Een van deWolfenstein II'sDe duidelijkste thema's zijn dat nazi's niet heel Amerika hoefden te veroveren door middel van futuristische technologie om de blanke suprematie daar te laten bloeien. Roswell, New Mexico, waar een van de meest memorabele missies van het spel plaatsvindt, is een griezelig vrolijk stadje dat simpelweg Amerikaanse vlaggen heeft vervangen door hakenkruizen. In documenten en gespreksfragmenten gedurende het spel drukken Amerikanen hun opluchting uit dat de ontaarde zwarte en Joodse cultuur verdwenen is, dankzij de zuiveringen van de nazi's.
'Wolfenstein'-nazi's kunnen ongewoon genuanceerd zijn, maar ze moeten ook cartoonachtig verschrikkelijk zijnDit is een ongewoon complexe kijk op videogame-nazi's, die vaak worden afgeschilderd als generiek kanonnenvoer, vergelijkbaar met buitenaardse wezens of zombies. Maar hoe menselijker een vijand, hoe moeilijker het is om te rechtvaardigen dat ze worden gedood in een tempo datWolfensteintoestaat. Spelers schieten in dit spel niet alleen bewakers en voetsoldaten neer in onvermijdelijke vuurgevechten; het moedigt hen aan om honderden mensen te versnipperen, te verdampen, op te offeren en in stukken te snijden, vaak in situaties waar het logistiek niet nodig is. Wat de oorzaak van Blazkowicz ook is, hij zou een monster zijn in de echte wereld.
Tal van andere schiet- en actiegames hebben met dit raadsel te maken gehad en worstelen om serieuze en humanistische verhalen te vertellen door middel van ervaringen die zijn ontworpen om massamoord leuk te maken. Sommige games verdoezelen het, en sommige - zoalsSpec Ops: The LineenHotline Miami— geniet van de dissonantie, spelers dwingen tot geweld en ze vervolgens veroordelen omdat ze ervan genieten.Wolfensteinneemt een meer rechtlijnige benadering: als Blazkowicz nazi's vermoordt op een absurde en cartoonachtige schaal, dan moeten nazi's absurd en cartoonachtig verschrikkelijk zijn.
Dus hoewel MachineGames suggereert dat sommige Amerikanen gemakkelijk nazi's kunnen worden, biedt het die gelukkige bekeerlingen niet veel sympathie. het Rijk vanWolfensteindraagt zijn gruweldaden op zijn mouw, compleet met het opnieuw instellen van de slavernij en het uitvoeren van openbare onthoofdingen. Supporters juichen producties zoals de spelshow toeDuits... of anders!, waar spelers racen om Engelse woorden in het Duits te vertalen, en soldaten de verliezer wegjagen naar heropvoeding.
De nieuwe kolosheeft duidelijke vergelijkingen met tv-series verdiendDe man in het hoge kasteel, die ook een door de as bezet Amerika afbeeldt. MaarWolfensteinheeft geen interesse in gelaagde karakters zoalsMan in the High Castle'sObergruppenführer John Smith, een ijzingwekkend gezonde en charmante nazi-commandant. Er is variatie binnen de verzetsfractie van het spel, waaronder een ex-nazi die nog steeds haar reflexieve racisme afwerpt. Maar de huidige nazi's en hun sympathisanten - van gewone burgers tot Adolf Hitler zelf - zijn steevast onwetend, brutaal, dom of sadistisch.
De vader van Blazkowicz, een ooit worstelende zakenman uit Texas die bruist van een bekende vorm van boze blanke mannelijkheid, isWolfenstein'sarchetypische Amerikaanse collaborateur. Een wrede en onverdraagzame huiselijk gewelddadiger die gedijt onder het nazi-regime, hij trouwt met een joodse vrouw voor haar geld, slaat haar voor het beschermen van hun zoon, en draagt haar later uit aan de nazi's. Tijdens een interactieve flashback dwingt hij een jonge Blazkowicz - en bij uitbreiding de speler - om zijn eigen hond neer te schieten als straf voor vriendschap met een zwart meisje.
Dit is niet eens het meest verontrustende vignet in het spel, en het is duidelijk waarom MachineGames ervoor koos ze op te nemen: ze vestigen schurken die niet alleen hatelijk zijn, maar zo onnodig slecht dat ze de meer dan levensgrote morele schaal van eenWolfensteinspel, en hun onvermijdelijke gruwelijke executies gerechtvaardigd laten voelen. Maar zoals Danielle Riendeauwijst opRichtingspunt , ze maken het ook totaal onmogelijk om excuses aan te bieden aan hun kant.
mijn Google-geschiedenisAls 'Wolfenstein' je geweld in twijfel trekt, is dat door hypocriete nazi's
Echte fascistische en blanke supremacistische bewegingen kunnen mensen aantrekken met beloften van doel en gemeenschap, terwijl ze beweren dat ze onterecht worden geassocieerd met dieanderegewelddadige dwepers. Zelfs echte nazi-oorlogsmisdadigers zouden kunnen beweren dat ze radertjes in een bureaucratische machine waren en wreedheden begaan zonder hun acties echt te begrijpen. InWolfenstein, zijn de lijnen zo duidelijk getrokken dat deze argumenten belachelijk klinken. Hetzelfde geldt voor alles wat minimaliseert, rechtvaardigt of zelfslegt uitde acties van een tegenstander - zoals het argument dat de vader van Blazkowicz een product was van zijn omstandigheden als een rechteloze blanke man, of dat aartsschurk Frau Engel trots uitdrukt op haar erfgoed. Ofwel waren het monsterlijke mensen om mee te beginnen, of hun ideologie heeft hen zo volledig gecorrumpeerd dat er niets anders over is dan haat.
Wanneer de game je enthousiasme voor geweld in twijfel trekt, komt het door de mond van nazi's, wiens oppervlakkig redelijk klinkende kritiek bij elke beurt als hypocrisie wordt onthuld. Wanneer Blazkowicz wordt geconfronteerd met de moeder van een van zijn slachtoffers, maakt dat deel uit van een cynische propagandatour georganiseerd door Engel, en hij trekt zich terug zonder te kunnen reageren of meer te kunnen horen. Een soldaat klaagt dat het verzet gewoon mensen vermoordt met wie ze het niet eens zijn, voordat hij mijmert over zijn opdracht tot doodseskader. Laat in het spel krijgt Blazkowicz te zien hoe Duitsers zijn constante moorden zien, zich vermomd en auditie doen voor de rol van zichzelf in een film over de beruchte Terror-Billy. Maar het scenario is ook geschreven door Hitler, een seniele paranoïde die in een opwelling burgers neerschiet. Het hele spel speelt als een onbedoeld antwoord op:3D-dialoog- naarWolfenstein 3Dmod die het nazi-ponsdebat parodieerde door spelers te overspoelen met goedbedoelde anti-geweld pop-ups.
En hoewel sommige Amerikanen zich in de toekomst misschien tot het kwaad wenden,Wolfensteinserie wordt het Amerikaanse ideaal uiteindelijk nooit aangetast, alleen verraden. BeideDe nieuwe bestellingenDe nieuwe kolosbevatten scènes waarin tegencultuurfiguren het militaire record van Blazkowicz aanvallen, met het argument dat de Amerikaanse regering al te racistisch en onderdrukkend was om te ondersteunen. De games behandelen deze klachten als legitiem, maar Blazkowicz wint nog steeds zijn critici voor de Amerikaanse zaak, dankzij zijn eigen nederige patriottisme en het meer dringende probleem van letterlijke nazi's. Zijn leidende principes worden niet als verkeerd of naïef gepresenteerd; ze zijn alleen nog niet volledig toegepast.
Je kunt de brute dood niet vieren van iemand die, zonder de genade van God, de speler zou kunnen zijnevenzo,De nieuwe koloshad zijn rijkdom aan door de nazi's geteisterde kitsch kunnen gebruiken om te suggereren dat de Amerikaanse popcultuur zelf filosofisch fascistisch is. Dat is wat auteur Norman Spinrad deed metDe ijzeren droom, een alternatief geschiedenisboek waarin Hitler naar Amerika emigreert en zijn ideologie kanaliseert in een geliefde sciencefictionroman uit de Gouden Eeuw. InWolfenstein, illustreert het eenvoudig hoe grondig het nazisme het Amerikaanse denken heeft gekoloniseerd.
Wolfenstein'smorele zekerheid betekent het kan niet te veel ingaan op waarom fatsoenlijk ogende Amerikanen fascisten zouden kunnen worden. Dat zou betekenen dat de brute dood wordt gevierd van mensen die, zonder de genade van God, de speler zouden kunnen zijn. In plaats daarvan biedt het een ongecompliceerde karikatuur die blanke suprematie voorbij zelfs de allure van tragedie of antiheldendom plaatst, en spelers uitnodigt om mee te strijden. En als first-person shooter zijn er enorme delen van ervaringen die het niet kan aanraken; per definitie is de oplossing voor bijna elk probleem een gemakkelijke, louterende moord.
Als MachineGames echt zou proberen iets realistischer te maken, zou het risico lopen te eindigen met ofwel een onspeelbare shooter of een vlotte en halfslachtige kritiek op fictief geweld - zoals een minder succesvolle versie vanNiet-glorieuze bastaarden,een nazi-vechtfantasie die uiteindelijk een veroordelende blik op zijn publiek richt. InDe nieuwe kolos, is het pad weg van het fascisme gemakkelijk te vinden, zo niet gemakkelijk te nemen. Het plaatst vijanden in begrip, maar buiten sympathie of verlossing. Als politiek commentaar op onze eigen tijd is het idealistisch en verheffend, maar ook diep bitter.
chad smith en will ferrell