Waarom Control mijn spel van het jaar is
De beste game van Remedy is ook de meest zelfverzekerde

Er is een moment in de buurt van het einde vanControledat is zo ongegeneerd opwindend, vrolijk en decadent in zijn ontwerp dat het de meeste makers van achtbanen zou doen nadenken over hun levensbeslissingen. Veel meer zeggen over de Ashtray Maze zou de duizelingwekkende verrassing bederven. Maar het is vermeldenswaard dat, wanneer het voorbij is, hoofdrolspeler Jesse op adem komt en haar analyse biedt van de verbluffende gebeurtenissen die zojuist hebben plaatsgevonden:
…Dat was geweldig.
Het is niet iets dat je zou verwachten van de normaal stoïcijnse Jesse, gezien haar hachelijke situatie.Controleis een spel over het navigeren door een paranormale Amerikaanse overheidsinstantie in een poging om de waarheid te achterhalen over wat er met je broer is gebeurd, en de dingen worden behoorlijk duister. Maar het raakt de kern van waarom dit mijn favoriete game van 2019 is. Remedy Entertainment creëerde niet alleen een opwindende actiescène; het had het vertrouwen om te weten dat zijn spelers precies hetzelfde zouden denken als Jesse.
twitter kanVertrouwen is de sleutel tot het vertellen van verhalen in ‘Controle'
Datzelfde vertrouwen is de sleutel totControle’s storytelling, die sterk leunt op de veronderstelling dat spelers zullen worden geïnvesteerd in Remedy’s raadselachtige overlevering.Controlegooit vanaf het begin veel cryptische terminologie naar je toe en vertrouwt erop dat je genoeg geïntrigeerd zult zijn om erachter te komen wat het later betekent. Voor mij was de beloning in ieder geval meer dan de moeite waard.

Controleis niet bepaald verlegen over zijn invloeden. Er zijn duidelijke verwijzingen naar o.aVerloren,Vernietiging, SCP-fictie,Twin Peaks, enHuis van Bladeren, allemaal verpakt in een onderscheidend visueel ontwerp dat verwijst naar brutalistische architectuur en typografie uit de jaren 70. De resulterende bricolage is enorm bevredigend en voelt helemaal als zijn eigen ding zonder verlegen te zijn over de eerbetonen die het brengt.
Het werkt allemaal omdat, in tegenstelling tot al die bovengenoemde inspiraties,Controleis een videospel. En videogames zijn, meer dan enig ander medium, bij uitstek geschikt voor het concept van een personage dat informatie opgraaft over fascinerend geheimzinnige onderwerpen.Controleis een spel dat het grootste deel van zijn speeltijd doorbrengt met je in strenge kantoorgebouwen te plaatsen, maar toch voelt elke stoffige computer en verlaten hokje om de hoek van elke rechthoekige gang rijp met mogelijkheden. Er is misschien nog een zwaar geredigeerde e-mail om te lezen of een korrelige videoband om naar te kijken die je een beetje dichter bij het begrijpen van het astrale vlak brengt.
Veel van de beste dingen zijn optioneelNatuurlijk,Controledraait niet alleen om het doorzoeken van archiefkasten. Dit is in de kern een actiegame en Remedy heeft een relatief conventionele structuur in Metroidvania-stijl aangenomen, waarbij je begint vanuit een hubgebied en geleidelijk vaardigheden ontgrendelt die je toegang geven tot nieuwe locaties. De belangrijke wending is echter dat veel van de beste dingen optioneel zijn. Nuttige gevechtsvaardigheden worden vaak ontgrendeld via verhalende nevenmissies die je belonen voor verder onderzoek.

Controlekan soms een moeilijk spel zijn en het heeft geen moeilijkheidsgraden. Maar uiteindelijk had ik niet veel moeite om het af te maken. Veel meer dan andere vergelijkbare actie-avonturenspellen, voelde ik me genoodzaakt om zoveel mogelijk zijmissies te voltooien, wat de welkomstbonus had om Jesse aan het einde van het verhaal een stuk krachtiger te maken.Controleheeft niet per se de strakste gevechten, en sommige van zijn level-up-systemen zijn een beetje over-ontworpen. Maar als je op het punt komt dat je door een enorme kamer kunt vliegen en betonnen pilaren als schild kunt gebruiken voordat je meer metselwerk naar je ongelukkige tegenstanders gooit, voelt het zelden als een karwei.
Dat is wat maaktControleheel speciaal. Het is ongebruikelijk om zo'n ambitieus spel tegen te komen waarin elk van zijn elementen zo perfect op elkaar is afgestemd, het nastreven van een spel dat je ergens anders beloont met vooruitgang.ControleDe overlevering is rijk en boeiend, en de beste manier om erin te duiken is door gevechtsuitdagingen aan te gaan. Het gevecht is experimenteel en bevredigend, en de beste manier om er beter in te worden, is door de fictie van het spel te verkennen. Als je niet van een van deze elementen houdt, zul je het niet leuk vindenControle. Als je van beide houdt, zul je het geweldig vinden.
Controle is een knock-out spel. Het klikte met mij op een niveau dat zo weinig games hebben, waar ik het net zo graag wilde lezen als spelen en spelen zodat ik het meer kon lezen. Het komt allemaal neer op Remedy's vertrouwen en, ja, controle over de visie die het vanaf het begin had. Ik geloof dat dit de beste game is die Remedy ooit heeft gemaakt en het beste dat ik het hele jaar heb gespeeld.
Vox Media heeft aangesloten partnerschappen. Deze hebben geen invloed op redactionele inhoud, hoewel Vox Media commissie kan verdienen voor producten die zijn gekocht via gelieerde links. Voor meer informatie, zie ons ethisch beleid .