Spike Lee heeft mijn favoriete NBA 2K16-spelmodus verpest
Livin' Da Dream maakt van MyCareer een film, en dat is niet goed

Ik heb het afgelopen half decennium honderden uren besteed aan het verheffen van niemand tot NBA-sterrendom. Kleine bewakers die kunnen springen als Spud Webb en drieën kunnen bombarderen zoals Steph Curry; prototypische schietwachten, gebeiteld uit marmer en versierd met aantekeningen; verfgebonden monolieten die hun weg terug vinden naar MVP's en kampioenschappen; Ik heb ze allemaal gemaakt, gespeeld vanaf de uiteinden van banken tot nep-reclameborden over de hele wereld. DeNBA 2KDe maak-een-speler-modus van de serie - het wordt op verschillende punten in de serie MyPlayer en MyCareer genoemd - is een van mijn favoriete dingen over sportvideogames.
Op zijn best legt het de essentiële dwaasheid vast van het bereiken van individuele, virtuele grootsheid en trouwt die dwaasheid met een krachtige, fijn afgestemde powerfantasie. Wanneer al je werk en ontwikkeling van vaardigheden culmineert in een windmolen die op het hoofd van een nietsvermoedend centrum wordt geramd - of een reis naar de Hall of Fame - zijn er maar weinig dingen die meer de moeite waard zijn. Ik hou van dit gekke deel van een verder serieuze game, en daarom doet het me pijn om je te vertellen dat 2K en Spike Lee zijn samengekomen om de nieuwste versie te verpesten.
De versie van MyCareer van dit jaar markeert een grote stap verwijderd van de losse verhalen en verspreide tussenfilmpjes van games uit het verleden. Lee schreef, produceerde en regisseerdeLivin' Da Dream, het kaderapparaat voor de eerste zes uur van hoursNBA 2K16’s carrièremodus, alsof het een speelfilm was; je wordt uitgenodigd om het volledig opnieuw te bekijken op het privé-oefenveld van je speler nadat je door voldoende gameplay bent geleid. Je speelt Frequency Vibrations, kortweg 'Freq' - dat is je bijnaam, iedereen zal je zo noemen, welke naam je ook kiest, en het gaat over in je post-narratieve carrière, dus je kunt er maar beter aan wennen. (Je kunt het in de opties wijzigen als je echt wanhopig bent, maar de game wijst daar niet op.)
Je bent een product van de Harlem-projecten en twee liefhebbende ouders, een fantastische student en een basketbalwonder. Lee traceert je klim van het middelbare school- en universiteitssterrendom naar de Big Show samen met je tweelingbroer / manager CeCe en je onrustige beste vriend Vic Van Lier; zonder iets te bederven, het is een verhaal dat eindigt in een tragedie die je bijna welkom zult vinden als je op dezelfde manier op deze personages reageert als ik.
Het is een door clichés geteisterde, oppervlakkige, belachelijke puinhoop
Samsung Galaxy Note Edge
I denkLivin' Da Dreamis een door clichés geteisterde, oppervlakkige, belachelijke puinhoop, maar dat is niet mijn grootste probleem met deze versie van MyCareer. Het opsommen van de problemen met Lee's script en personages zou dit hele stuk kunnen opslokken, maar ik zou door de bomen het bos missen. Het probleem met de ontwikkeling en inclusie vanLivin' Da Dreamis dat het de aantrekkingskracht van de MyCareer-modus in de eerste plaats volledig verkeerd begrijpt; het resulteert in een beklemmende, bekrompen ervaring, die op gespannen voet staat met de werkelijke gameplay en karakterontwikkeling van de modus.
Hier zijn twee onomkeerbare, gameplay-specifieke feiten over de versie van MyCareer van dit jaar: je begint je NBA-leven als een van de slechtste spelers in de competitie en het is moeilijker dan ooit om de elite van het spel te bereiken. In een vacuüm is daar niets mis mee; in feite zijn de veranderingen als een oude speler welkom. Als je als speler wilt scoren en verbeteren, moet je slim spelen en aandacht besteden aan de mechanica van het spel: je kunt niet zomaar een spin-move en een crossover kapot maken voor een lay-up over tegenstanders die sneller, sterker en slimmer zijn dan jij niet meer. Je moet de pick-and-roll uitvoeren en de set van het spel speelt; je moet aan het begin van je carrière een kleinere rol accepteren en overlaten aan je superieure teamgenoten.

Dit is alleen een probleem omdat:Livin' Da Dreamdringt er bij elke beurt op aan dat je een transcendente kracht bent, een generatietalent op het niveau van LeBron of Kobe. Je zaakwaarnemer vertelt je dat je een van de beste spelers bent die hij in decennia heeft gezien en vraagt Jordan om een kenmerkende schoen voor je te maken; de omroepers van het spel praten over je alsof je over water loopt, zelfs als je mid-range jumpers van de rand klettert en passen in de tribunes gooit. (Dit gaat gebeuren, ongeacht je vaardigheid op de sticks.)
Dit wordt niet alleen tegengesproken door de realiteit van de gameplay - het is ook belachelijk gemaakt door de eigen fictie en beperkingen van de modus. Je mag maar acht van de 82 wedstrijden spelen in je rookie-seizoen om Lee's verhaal te vertellen, en de rest wordt gesimuleerd. Als je naar je statistieken kijkt - gespeelde minuten, statistieken, percentages - zijn ze representatief voor een bankverwarmer, niet een ster in wording. En wanneer je aan het einde van je rookie-seizoen om een triviale, oppervlakkige reden een gratis agent wordt, maakt het niet echt de belofte van je middelbare schoollegende of je schijnbare commerciële potentieel waar. Stel je voor dat iemand als Andrew Wiggins of Anthony Davis wordt besneden omdat ze één domme vriend hadden die ze niet van zich af konden schudden. WanneerLivin' Da Dreameindelijk wikkelt, word je gedumpt in je tweede jaar in de competitie met bijna geen nieuwe vaardigheden en geen echte controle over het verhaal van je speler. En iedereen noemt je nog steeds 'Freq.'
Het is frustrerend omdat 2K weet hoe dit goed te doen
Het falen van MyCareer dit jaar is bijzonder frustrerend omdat er voldoende bewijs is dat 2K weet hoe dit goed te doen. Door de modus te koppelen aan Lee's middelmatige verhaal en elke speler eraan vast te haken, verwaarlozen ze de verhaalmogelijkheden van het medium en negeren ze de manier waarop het spelwerkelijkwerken. Eerdere versies van MyCareer waren niet rijk of serieus of filmisch, en dat is prima; in plaats daarvan waren ze flexibel, grappig en interactief. Ze gaven je dwaze rivalen en dope agenten en houten optredens van echte NBA-spelers, en ze lieten je je eigen weg naar het sterrendom vinden: kort, lang, bochtig, direct, wat je maar wilt.
De fictie van de game was klein, maar het was meegaand, en dat was veel belangrijker. Ik merk dat ik verlang naar de halcyon-dagen vanJackson Ellisen de Rookie Showcase al was het maar omdat ik de lege plekken van mijn speler zelf mocht invullen. Ik wiebel met stokken en druk op knoppen om basketbal grootsheid te bereiken. Ik heb geen onderdompeling of verhalende zwaartekracht nodig; Ik heb plezier nodig.
gezichtsoproep
NBA 2K16 is nog maar een paar dagen uit en het is mogelijk dat een langere tijd met mijn nieuwste virtuele ster de slechte smaak vanLivin' Da Dreamuit mijn mond. Er is een nieuw off-day tijdbeheersysteem dat behoorlijk netjes lijkt, en ik ben nog steeds bezig met mijn hersens rond gameplay-tweaks die substantieel en bevredigend aanvoelen. Maar ik kan het niet helpen dat ik me niet verbonden voel met een deel van de game waar ik van hield, en dat is jammer. Het is gek, maar het voelt alsof een jaarlijkse traditie is aangetast omdat 2K dit deel van het spel in een heel ander licht ziet. Op dit moment hoop ik gewoon dat de versie van MyCareer volgend jaar terugkeert naar zijn open, spelervriendelijke wortels.