De geremasterde BioShock-collectie ziet er beter uit, maar niet anders
Hoe ver moet een remaster van een videogame gaan?
Vorige week heb ik een paar uur doorgebracht metBioShock: de collectie, een compilatie van de klassiekerBioShockserie. De collectie omvat:Bioshock, BioShock 2, enBioShock Infinite, alles behalve de laatste remaster voor Xbox One, PlayStation 4 en pc. (Oneindige'sPc-versie 'voldoet al aan de huidige consolenormen', zegt uitgever 2K.)
Een remaster van een videogame is niet zo kort en krachtig als bijvoorbeeld het remasteren van een album. Een game-remaster kan veel dingen betekenen: het bijwerken van de beelden; het opnieuw opnemen van de partituur; veranderende controleschema's; het toevoegen of verwijderen van stukjes inhoud. In het geval vanBioShock: The Collection, de remaster voegt een paar extra functies toe, zoals een reeks commentaarvideo's en een beloopbaar museum van concepten die het niet hebben gehaaldBioShock. Maarhet is in de eerste plaats een kwestievan het upgraden van de framerate en graphics van de game, die na negen jaar hun leeftijd lieten zienBioShocken zes jaar voorBioshock 2.Op basis van mijn korte tijd met de serie, maakt het zijn bescheiden ambities waar, hoewel ik me afvraag hoe ik oudere games precies wil ervaren.
BeideBioShockenBioShock 2zijn ondubbelzinnig verbeterd: texturen zijn fijner, afbeeldingen met een hogere resolutie, effecten zoals water en vuur overtuigender. Maar als iemand die de eerste game rond de release speelde, voelt deze remaster niet bepaald aanbeter. In plaats daarvan behoudt de bijgewerkte versie het rooskleurige mentale beeld vanBioShockIk heb van jaren geleden, terwijl video van de eigenlijke game er blokkerig en plat uitziet volgens de normen van 2016.

Dit is wat een remaster in theorie zou moeten doen, zoals we eerder hebben gezien met uitstekende voorbeelden zoalsGrim Fandango.
DeBioShockremaster komt eraan net nu we een update zien van zijn spirituele voorganger, 1994'sSysteemschok. Voorheen bekend alsSysteemschok geremasterd, onze eerste blik op het project van Night Dive Studios kwam heel dicht bij het origineel, tot aan de plaatsing van wapens en items. Maar de wereld was totaal anders geworden, met nieuwe modellen, nieuwe bedieningselementen en nieuwe muziek en voice-overs. Het heeft alle botten van het origineel, maar toont een radicaal ander gezicht.
BioShock is nog zo nieuw dat veranderingen het gevoel hebben dat ze het potentieel van de game realiserenIk ben zeer ambivalent over hoe Night Dive fundamenteel is veranderdSysteemschok, waarbij tientallen jaren van esthetische conventies worden overgeslagen voor een resultaat dat bijna dichter bij het origineel lijktBioShockof een moderne first-person shooter. Het origineel werd gekenmerkt door zijn heldere, pixelachtige kleuren en gedurfde synth-soundtrack, waardoor het zich onderscheidde van bijna elke andere survival-horrorgame die ooit is gemaakt, waardoor de momenten van duisternis des te enger worden.
bel air herenhuis
Daarom hoop ik dat hoe goed de nieuwe ook isSysteemschokis, het zal niet als een vervanging worden beschouwd zoals een Blu-ray-kopie van mijn favoriete film een vervanging is voor een stoffige VHS-band. Het is veel meer een remake dan een remaster, en gezien de naamsverandering denk ik dat de ontwikkelaars het ook zo zien.

BioShock, daarentegen, lijkt gewoon in dat venster te piepen waarin de upgrades het gevoel hebben het potentieel van de game te realiseren in plaats van de stijl te veranderen. Er waren maar een paar momenten waarop het duidelijk aanvoelde of eruitzaganders. Een van de dingen die ik me het sterkst herinnerBioShockis de glans ervan - in plaats van er gewoon nat uit te zien, voelden muren aan alsof ze waren gelakt en het bloed van vijanden leek bijna gelatineus. De geremasterde versie maakt dit niet helemaal weg, maar de meer gedetailleerde texturen geven het een iets realistischere cast, waardoor de art-decowereld van Rapture een stap dichter bij de onze komt. Het is genoeg om me af te vragen hoe een remaster er over vijf jaar uit zou zien, wanneer onze technische mogelijkheden en verwachtingen nog hoger zijn. Willen we een fotorealistische update? Of zouden we de beperkingen van het tijdperk als een bepalend kenmerk van het spel beschouwen? Op welk punt overstijgen visuele verbeteringen van een videogame het polijsten tot iets heel anders?
Het opnieuw bekijken van een kunstwerk in welk medium dan ook, roept vragen op over de grens tussen iets herstellen en veranderen, maar het probleem is vooral onvermijdelijk in videogames, waar updates geen kwestie zijn van het opnieuw verwerken van bestaand beeldmateriaal, maar ronduit het creëren van nieuw materiaal. Videogames zijn ook meer zichtbaar beperkt door de technologie waarop ze worden gespeeld, en in tegenstelling tot een film of album, kun je niet gewoon achterover leunen en ze over je heen laten spoelen. Ze hebben urenlang veel aandacht nodig, en elke visuele afleiding maakt dat moeilijker om te doen.
Gelukkig, inBioShock'sgeval is het geen moeilijke beslissing. Het was een mooie en creatieve game in 2007, en het is een mooie en creatieve game in 2016 - alleen een die een stuk minder wazig is.
BioShock: de collectiewordt op 13 september (16 september internationaal) uitgebracht op Xbox One, PlayStation 4 en pc voor $ 59,99.