Playtest is Black Mirror's angstaanjagende blik op de toekomst van gaming
De Oculus Rift heeft hier niets over

Het derde seizoen van Charlie Brooker'sZwarte spiegel, naarschemerzone-achtige anthologie-tv-serie over technologische angsten en mogelijke toekomsten, werd op 21 oktober uitgebracht op Netflix. Het is het eerste seizoen van de show geproduceerd door Netflix, na twee series van drie afleveringen en een special geproduceerd door het Britse Channel 4. In deze serie zullen zes schrijvers elk van de zes afleveringen van het derde seizoen bekijken om te zien wat ze te zeggen hebben over huidige cultuur en geprojecteerde angsten. Aflevering 1 is hier. **Waarschuwing: spoilers in het verschiet.**
Dit jaar zijn virtual reality-headsets eindelijk massaal naar consumenten verzonden, maar het valt niet te ontkennen dat we ons nog steeds in het Wilde Westen bevinden als het op inhoud aankomt. 360-graden films, experimentele shorts, first-person games die spelers in Bruce Wayne veranderen - als er een idee is, is de kans groot dat iemand het heeft geprobeerd. Want als niemand weet wat de toekomst van meeslepend entertainment gaat brengen, is de enige optie om te experimenteren en te zien wat er blijft hangen.
xbox game pass lijst
8-bits AR verandert in virtuele horror
Op één genre na: horror. De kans om de zintuigen van een speler over te nemen, geeft ontwerpers een geweldige kans om hun doelwitten angst aan te jagen. De zorg is natuurlijk dat dingen te ver kunnen gaan - vooral voor opkomende media zoals VR en AR, die nog niet lang genoeg bestaan om hun eigenzelfregulerende ethische normen. Dat is de tijdige haak dieZwarte spiegelpakt aan met 'Playtest', dat een Amerikaan volgt genaamd Cooper (Wyatt Russell, die dezelfde goofy charme toont die hij deed inIedereen wil wat!!) die over de hele wereld draaft terwijl hij worstelt met de dood van zijn vader. Met weinig geld in het VK, neemt Cooper een vluggertje als playtester voor SaitoGemu, een bekende horroruitgever waarvan het gerucht gaat dat hij aan een mysterieus, revolutionair systeem werkt.
Zwarte spiegelzou zichzelf niet zijn als het niet een griezelige, doordringende nieuwe technologie zou introduceren, en 'Playtest' stelt niet teleur. Het blijkt dat SaitoGemu werkt aan een implantaat dat in wezen functioneert als het ultieme augmented reality-apparaat, met de mogelijkheid om levensechte beelden en geluiden in Coopers perceptie van de wereld te plaatsen zonder dat er draden of een bril nodig zijn. Het AR-experiment begint eenvoudig genoeg, met een 8-bits whack-a-mole-game, maar daarna is het tijd om Cooper naar de grote competities te brengen, en het team laat hem een nieuw horrorspel spelen dat op maat zijn verschrikkingen genereert op de eigen interne gedachten en angsten van de speler.
God van de oorlog
Regisseur Dan Trachtenberg demonstreerde met dit jaar10 Cloverfield Lanedat hij een bestudeerde expert is in genreconventies, en die vaardigheden komen volledig tot uiting in 'Playtest'. Eerst en vooral is dit een horrorfilm, en als Cooper eenmaal is gestrand in een griezelig oud huis voor de game, werkt Trachtenberg vakkundig met zijn camera (en de verwachtingen van het publiek) om kijkers midden in Coopers eigen persoonlijke nachtmerrie te laten vallen. Er zijn slow-burn creep-outs en perfect getimede jumpscares, elk een manifestatie van een angst of trauma uit Coopers verleden. Het is een Halloween-achtbaanrit, maar dat is slechts de helft van het plezier. Al snel begint Cooper zich af te vragen waar het spel eindigt en zijn eigen realiteit begint, en of SaitoGemu misschien meer sinistere motieven in gedachten heeft.
Een herinnering (en waarschuwing) aan de ongelooflijke toekomst van meeslepend entertainment
Op zijn best is 'Playtest' een belofte van de ongelooflijke toekomst van meeslepend entertainment dat de hele tijd op ons wacht. (Gezien de recente opleving van escape rooms, extreem spookhuizen en interactieve theaterproducties, lijkt het een belofte die het publiek graag in vervulling ziet gaan.) zintuigen voor game-ontwikkelaars en filmmakers. Het is een belangrijk punt en een idee waar we mee moeten worstelen nu augmented reality en virtual reality een groter deel van ons dagelijks leven gaan uitmaken. Begrippen als keuzevrijheid en aanwezigheid - de heilige graal voor mediums als deze - zijn een lastig onderwerp, omdat de dingen die ons in staat stellen naadloos naar kunstmatige werelden te reizen exact dezelfde dingen zijn waardoor spelers zich kunnen distantiëren van hun eigen realiteit, of erin kunnen worden meegezogen. fictieve werelden die ze superieur vinden aan het alledaagse leven.
Helaas graaft 'Playtest' nooit echt diep. Naarmate de aflevering vordert, wordt het steeds meer gefocust op de nesting-pop-aard van Cooper's realiteit, waardoor de aflevering een duurtest wordt van wat-is-echte nep-uiteinden. Elke valse resolutie brengt een enigszins aangepast thema op tafel: de ethiek van bio-experimenten in bedrijven, het belang van vrede sluiten met familie, onze obsessie voor onze levensstijl met digitale schermen, zelfs - ik maak hier geen grapje - de gevaren van signaalinterferentie van smartphones . Te veel ideeën worden in het script van Brooker gepropt, en de laatste afhaalmaaltijd is gedempte frustratie in plaats van de scherpe, ironische'Ah!'de aflevering is zo duidelijk gericht op.
Dat is geen nieuw probleem voorZwarte spiegel. Voor elke aflevering van de show die fantastisch resoneert, is er een (of meer) die in een konijnenhol verdwijnt van zijn eigen futuristische spitballing. Het is een kwestie van focus, alsof Brooker zo opgewonden is om met deze wilde verscheidenheid aan ideeën te spelen, dat het idee om een enkel resonerend verhaal te maken aan de kant wordt geschoven. Maar er is nog steeds veel plezier in de reis, en de spookhuis-joyride van 'Playtest' biedt een aangename (en grappige) afwijking van de gebruikelijke ondraaglijke intensiteit van de show. En laten we eerlijk zijn: verschrikkelijk,Buitengrenzen Limit-stijl gevolgen of niet, we zullen allemaal in de rij staan wanneer het SaitoGemu-systeem eindelijk werkelijkheid wordt.
'Playtest'-beoordelingen:
Relevantie:Hoog. Er is op dit moment geen groter verhaal in technologie en entertainment dan de opkomst van virtual reality en augmented reality, en 'Playtest' voorziet in wat in veel opzichten de ultieme idealisering van deze technologie is. Meng de lichamelijke horror van een implantaat dat dingen met ons doet waar we geen controle over hebben, en de aflevering pakt het aanmorgenangsten ook. Het feit dat de aflevering geen grotere klap uitdeelt als het gaat om beide onderwerpen, zegt alleen maar hoe verward de boodschap onderweg wordt.
Esthetiek:spookachtig. (Oké, dat was goedkoop en letterlijk, maar klaag me aan.) Trachtenbergs visie op de toekomst is prachtig, vol volledig witte kamers en stille werkbijen die plichtsgetrouw achter minimalistische vizierschermen tikken. Wanneer Cooper de videogame start, glijdt Trachtenberg in de volledige gothic-horror-modus, met het donkere, humeurige interieur van het landhuis en de authentieke angsten die eruit komen als een horrorvideogame ontworpen door Guillermo del Toro.
Squirm-factor:Grotesk, en op de best mogelijke manier. Terwijl de aflevering zich voornamelijk richt op een langzame verbranding van toenemende spanning, wanneer Coopers geest een enorme spin met een menselijk gezicht oproept, is het moeilijk om niet gewoon in een bal op te kruipen in de hoek van de kamer waarin je kijkt. ook onmogelijk om het ontwerp van het gruwelijke spinnenwezen niet te zien als een knipoog naar het legendarische werk van Rob Bottin inHet ding- die toevallig de vader van Wyatt Russell, Kurt, in de hoofdrol speelde.
app origineel