Horizon Zero Dawn-recensie: een verzameling van grootste hits met open-wereldgames
Prehistorisch ontmoet futuristisch
Horizon Zero Dawnspeelt zich zo ver in de toekomst af dat de aarde vrijwel onherkenbaar is. Soms zowel futuristisch als prehistorisch, is het een land dat wordt geteisterd door robotdieren - pezige, chromen dingen die op alles lijken, van paarden tot dinosaurussen - waar mensen zichzelf verdedigen met speren en bogen. De anachronistische mensen en dieren botsen op fascinerende manieren en roepen talloze vragen op over hoe de wereld in deze staat is gekomen, waarom machines grotendeels de natuur hebben vervangen en wat er is gebeurd met de beschaving die eraan voorafging. Door deze mysteries bleef ik tientallen uren door het spel.
Maar terwijlHorizon’s setting voelt spannend en nieuw aan, het spelen ervan is een verrassend vertrouwde ervaring. zoals ik verkendeHorizon’s enorme landschap van fauna dat bovenop een vorige beschaving groeide, moest ik denken aan de andere spellen waaropHorizonbouwt. Alles, van de gevechten tot de missies tot de kaart die je gebruikt om je weg te vinden, weerspiegelt een andere blockbuster van het genre.Horizonis, in vrijwel alle opzichten, de videogame als mash-up. Verschillende instellingen botsen, terwijl gameplay-elementen uit andere titels aan elkaar worden gejat. Het heeft overlevingselementen die zijn geselecteerd uitFar Cry, met verhaal en missies die doen denken aanThe Witcher. De rollenspelfuncties doen denken aan alles, vanDuivelnaarMiddle-Earth: Shadow of Mordor.
Opmerkelijk genoeg zijn de ontwikkelaars van Guerrilla Games erin geslaagd om al deze aspecten van de ervaring samen te smelten tot een samenhangend geheel, dat uitmondt in een van de beste open-wereldgames die ik ooit heb gespeeld. Het lijkt op een verzameling van de grootste hits voor het genre. En wat het allemaal met elkaar verbindt, is het enige dat echt nieuw is: die wereld.

Horizonspeelt zich af op een onduidelijk punt in de verre toekomst - wat ontwikkelaar Guerrilla beschrijft als een post-apocalyps - en speelt een jonge wees genaamd Aloy. Zonder biologische ouders om van te spreken, wordt Aloy gebrandmerkt als een verschoppeling vanaf het moment dat ze een baby is, gedwongen om buiten en afgezien van een bijgelovige stam met haar geadopteerde vader te leven. De stam, bekend als de Nora, schuwt grotendeels de technologie van de oude, en heeft een diep respect voor moeders en moederfiguren die dienen als gouverneurs, waarzeggers, geestelijken en rechters. De Nora zijn een insulaire groep. Vrijwel het tegenovergestelde van de nieuwsgierige en rusteloze Aloy.
Aloys nieuwsgierigheid naar de wereld die eraan voorafging, wordt al op jonge leeftijd gewekt. Om zes uur strompelt ze naar een verlaten grot onder de grond en ontdekt ze een elektronisch oortje, een Focus. Een soort kruising tussen een Bluetooth-headset en een augmented reality-display, de Focus laat Aloy delen van de wereld zien die anderen niet kunnen en wekt een sterke overtuiging dat er meer in het leven is dan haar technologie-averse mensen kozen te geloven.
'Horizon' is een langzame verbrandingDe zoektocht van Aloy is opgesplitst in twee kanten, die elkaar uiteindelijk kruisen. Er is het persoonlijke: ze moet weten waar ze vandaan komt en wie haar moeder was. Wanneer Aloy uiteindelijk haar dorp verlaat, wordt ze onbewust - zoals in de meeste grote avonturen - meegesleurd in een grotere zoektocht om de wereld te redden van een snode kwaad. De verstrengeling van de twee paden inspireert haar om de mysteries vanHorizonde verre toekomst van de wereld en hoe die is ontstaan.
Horizonis een langzame verbranding. Het heeft geen bombastische opening zoals in veel actiegames. Je begint met Aloy als baby, voordat je haar strijd als zesjarige aangaat en uiteindelijk belandt in haar rustige leven als een jonge volwassen verschoppeling.Horizongeleidelijk en zelfverzekerd openbaart zich. Van de pittoreske openingsglimp van een door de natuur overspoelde wereld tot de uiteindelijke onthulling van hoe het is ontstaan,Horizon’s reikwijdte bewijst zich voortdurend groter zijn dan je in eerste instantie denkt.
rel nieuw spel
Het land zelf is immens en voelt groter aan door een verscheidenheid aan biomen. Het is een plek waar kuddes robotpaarden langs wegen grazen, en de overblijfselen van een lang vervlogen futuristische samenleving diep onder de grond wachten om overtreden te worden. Het is een gevaarlijke plek vol gewelddadige mechanische wezens, oude ruïnes en vreemde nieuwe beschavingen. Vooral de worldbuilding is een hoogtepunt. Elke stad heeft zijn eigen architectuur, zoals de indrukwekkende torenhoge bogen van de metropoolachtige Meridian, of de meer praktische tenten en hutten van de noordelijke jachtstammen. Mensen hebben unieke modes en vechten over verschillende religies. Tegen het einde van het spel kon ik de stam van een jager gewoon aan hun kapsel zien.

Maar veel van wat je gaat doen, zal je bekend voorkomen als je eerder een open-wereldgame hebt gespeeld. Aloy kan middelen van planten, dieren en robots verzamelen om nieuwe medicijnen en wapens te maken, net zoals inFar Cry Primal. Ze rijdt te paard door prachtige landschappen en is een expert tracker (mede dankzij haar Focus) net alsThe Witcher's Geralt. Terwijl ik me verwonderde over enkele van de torenhoge robotwezens die later in het spel werden gevonden, moest ik denken aan mijn tijd aan het spelenXenoblade Chronicles X. Ondertussen deed het me denken aan het langzaam door vijandelijke kampen sluipen en vijanden in bondgenoten veranderenMiddle-Earth: Shadow of Mordor. En de interactieve dialoogwielen voelen aan als een lichtere versie van iets dat je in een BioWare-game vindt, terwijl de overvloedige buit en uitrusting die je zult verzamelen doen denken aan actie-RPG's zoalsZaklampofDuivel.
Het is in deze vergelijkingen met populaire rollenspellen dat het avontuur het zwakst is.Horizondoet niet zijn best om de meer complexe RPG-elementen naar voren te brengen. De vaardighedenboom - waar je nieuwe vaardigheden kunt ontgrendelen - is eenvoudig genoeg om te gebruiken, maar het uitrustings- en knutselsysteem voelen soms te ingewikkeld aan. Het is gemakkelijk om overbelast te raken met items die zijn geplunderd uit machines of relikwiesites, niet zeker of je ze moet verkopen, gebruiken of er iets mee moet maken.Horizonlaat je wapens en kleding aanpassen met items die je beter richten, de projectielsterkte vergroten of je beter bestand maken tegen vuur, maar legt hier weinig nadruk op waardoor het gemakkelijk te negeren is, ondanks het feit dat het gevechten buitengewoon gemakkelijker kan maken. De constante behoefte aan middelen leidt ook tot een aantal behoorlijk belachelijke scenario's. Er waren meerdere keren dat ik een dringend doel negeerde, zodat ik wat medicinale bloemen kon verzamelen of een paar dozijn lijken kon plunderen. Dit zijn de zeldzame momenten waarop het voelt alsof je een game speelt in plaats van een plek te verkennen.
Een verfijnde versie van wat een open-wereldervaring kan zijnDat gezegd hebbende, er zijn maar weinig zichtbare naden die onthullen waar en hoe deze verschillende elementen aan elkaar werden genaaid. In plaats daarvan,Horizoneindigt als een verfijnde versie van wat een open-wereldervaring kan zijn. Vrijwel alle aspecten van het spel dienen het verhaal en de gameplay. Omdat het een mash-up is, voelt het samenhangend en opzettelijk aan. Aloy kan jagen, middelen verzamelen en nieuwe items maken, want daarvoor is ze opgevoed. Ze kan nieuwe vaardigheden leren en haar uitrusting upgraden omdat ze toegang heeft tot geavanceerde technologie. Ze verkent elk hoekje van de wereld om haar heen omdat er letterlijk in elke berg mysteries zijn begraven.
Samsung s20 prijs
Horizonis op zijn best wanneer het je de vrijheid geeft om de overvloedige vaardigheden van Aloy te gebruiken zoals jij dat wilt. Aloy kan leren vallen te maken en directe gevechten grotendeels te vermijden, of ze kan een obsceen krachtige boog maken die drie vlammende pijlen tegelijk kan afvuren. Uiteindelijk kan ze het vermogen verdienen om de controle over bepaalde robots over te nemen om haar te helpen in de strijd of op reis. Uitzoeken op welke vaardigheden je je moet concentreren en hoe je ze kunt gebruiken, is een van de meest bevredigende onderdelen van het spel.
Waar het spel hapert, is wanneer het zich losmaakt van deze openheid. Soms word je bijvoorbeeld gedwongen de strijd aan te gaan met generieke menselijke soldaten, wat vooral frustrerend kan zijn als je Aloy hebt aangepast om je te concentreren op zaken als stealth of overleven. De ergste overtreders zijn de baasgevechten, die grotendeels vermoeiende en vervelende schietpartijen zijn, en gelukkig zeldzaam.Horizonis helaas het smalst naarmate je de climax nadert, wat betekent dat de laatste gevechtsmomenten enkele van de ergste zijn. (Een grootschalig gevecht in de laatste uren van het spel is gemakkelijk het minst leuke deel van het spel - hoewel het op zijn minst wordt gevolgd door een explosieve en lange verhaalonthulling.)

dankbaarHorizon's overvloedige missies voelen zelden zo beperkend of rechtlijnig. Er zijn hier niet veel saaie ophaalopdrachten te vinden - ze worden boodschappen genoemd, ze zijn optioneel en ze zijn weggestopt in hun eigen hoekje van het menu, mocht je ze liever helemaal overslaan. Zelfs de zijmissies, gearchiveerd onder zijmissies, typisch een karwei in open-wereldgames, zijn interessant en gevarieerd, zowel in termen van wat je doet als waarom. Ze omvatten alles, van jachtrobots tot het infiltreren van vijandige steden tot het verkennen van lang vergeten oude faciliteiten. In de loop van een uur gebruikte ik Aloy's talloze vaardigheden om zowel een fruitdief op te sporen als een vader te helpen omgaan met zijn lastige tienerdochter. Beide bleken veel interessanter dan ze klinken. Het kostte me 37 uur om te voltooienHorizon, en ik zag slechts ongeveer 80 procent van wat de wereld te bieden heeft. (Na de aftiteling kun je teruggaan om alles af te maken wat je onderweg hebt gemist.)
Gewoon de wereld verkennen is een genot. Vaak struikel je over gebieden die worden overspoeld met corrupte robots die moeten worden opgeruimd, of nederzettingen die worden ingehaald door moorddadige bandieten. Een tiental uur in de game en ik werd nog steeds opgewonden toen ik de wazige blauwe gloed van een kudde machines in de verte zag. Het is een spel waarbij het kijken naar de zonsopgang tijdens het rijden op een robo-paard net zo bevredigend is als het neerhalen van een enorme robo-T. Rex.
Horizonis een spel over een vrouw die door een archaïsche toekomst racet om haar te redden van een vergevorderd verleden. Het vertelt een zowel persoonlijk als episch verhaal, dat alles raakt over de geboorte van Aloy tot de toekomst van de soort, en hoe die dingen elkaar kruisen. En het gebruikt deze opstelling om een enorme en vreemde wereld te verbinden die even gevaarlijk als intrigerend is. Soms probeert het te veel te doen, maar zijn ambitie is verfrissend, net als het feit dat het op de een of andere manier erin slaagt om bijna al zijn grootse ideeën uit te voeren.
In het begin herinnert het je misschien aan games die je eerder hebt gespeeld, maar - net als de genre-overvloeiende wereld waarin het zich afspeelt -Horizonbewijst uiteindelijk dat het combineren van het bekende kan leiden tot iets nieuws.
Horizon Zero Dawnlanceert 28 februari op PlayStation 4.