Gratis activa van What Remains of Edith Finch komen naar Unreal Engine
Gratis voor ontwikkelaars om te gebruiken
De ontwikkelaars vanWat overblijft van Edith Finchbrengen een selectie van middelen uit de game vrij voorgratis op de Unreal Engine Marketplace. De release betekent dat ontwikkelaars volledig gratis omgevingsmodellen, rekwisieten en materialen uit de game in hun werk kunnen gebruiken. DeBAFTA bekroonde gameuit 2017 is ontwikkeld door Giant Sparrow en uitgegeven door Annapurna Interactive.
Volgens Epic omvat de activaverzameling meer dan 3.000 meshes, inclusief texturen en materialen. Het beslaat het familiehuis van de Finch, de belangrijkste setting voor de game, maar ook andere locaties zoals het strand en het fantasierijk dat als achtergrond dient voor een van de meest memorabele scènes van de game.
Activa van 'Infinity Blade' en 'Paragon' zijn eerder gratis uitgebracht
Epic is geen onbekende in het gratis vrijgeven van activa van zijn eigen games. In het verleden heeft het inhoud beschikbaar gemaakt via zijn Infinity Bladespellennet zoals Toonbeeld beschikbaar voor ontwikkelaars, die aansluit bij een groot aantal anderegratis inhoudbeschikbaar op zijn marktplaats. In het geval vanToonbeeld, Epic zei dat de vrijgegeven activa werden gemaakt voor ongeveer $ 17.000.000, wat betekent dat ze een enorme hoeveelheid gratis materiaal voor ontwikkelaars vertegenwoordigen.
Het is echter minder gebruikelijk om gratis activa beschikbaar te stellen van niet-Epic geproduceerde games, en er kunnen er nog meer volgen. Epic zegt de inhoud vanWat overblijft van Edith Finchis de eerste in een reeks gratis inhoud afkomstig van teams uit de hele gemeenschap, wat suggereert dat we in de toekomst mogelijk activa van andere Unreal Engine-ontwikkelaars zullen zien verschijnen.
Het is een cool initiatief voor ontwikkelaars, maar in de kern is het ontworpen om de Unreal Engine een aantrekkelijker hulpmiddel te maken om mee te werken dan concurrenten zoals Unity. Dat is belangrijk voor Epic, omdat er een verlaging van 5 procent van de inkomsten van een Unreal Engine-game per titel nodig ispasseert $ 1 miljoen aan omzet.
atlas boston dynamiek
De aanpak van Epic Games is om met vrijgevigheid te leiden, Epic Games CEO Tim Sweeneyzei op de Game Developers Conference afgelopen maart. De services, de engine en de winkel zijn er allemaal om de 7,5 miljoen ontwikkelaars te bedienen die voor de engine van Epic hebben gekozen.