Fallout 76's Wastelanders-update laat het bijna voelen als een echte Fallout-game
De gratis update maakt het spel de moeite waard om opnieuw te bezoeken

Fallout 76 miste altijd iets. Natuurlijk, het had veel andere problemen - frustrerende bugs en glitches, enenorm dure microtransacties- maar wat me altijd het meest opviel, was hoe leeg de wereld aanvoelde. De post-apocalyptische vertolking van West Virginia werd overspoeld met supermutanten, gigantische molratten en andere spelers. Maar afgezien van de vreemde robot, waren er geen echte personages om mee te chatten. Die gesprekken en connecties zijn een grote reden waarom ik speelneerslagin de eerste plaats, en hun afwezigheid is een van de redenen waarom ik niet echt klikte metFallout 76, ondanks dat je er vele uren mee hebt doorgebracht.
jack paul
Vorige week bracht ontwikkelaar Bethesda de grootste update van de game tot nu toe uit, genaamd Wastelanders. De meest opvallende verandering is dat het NPC's weer aan het spel toevoegt - en terwijlFallout 76is nog steeds geen goedeneerslaggame, de uitbreiding brengt het veel dichterbij.

Lees volgende: deFallout 76tijdschriften
Om de update te testen, begon ik een nieuw personage en waagde ik me terug in de woestenij. Het algemene uitgangspunt blijft hetzelfde: je bent een nieuw opgedoken bewoner van Vault 76 en gaat voor het eerst een post-apocalyptische wereld binnen. Wanneer je het spel start, zijn er twee questlines. Er is het originele hoofdverhaal waarin je een reeks berichten volgt die zijn achtergelaten door de opzichter van Vault 76, die je in wezen kennis laat maken met de wereld en hoe je kunt overleven. Maar zodra je uit de kluis komt, staan er ook twee mensen buitengewoon aan het wachtenom met iemand te praten.
Deze nieuwe queeste draait om een schat in de kluis, een gerucht dat door jou, een voormalige bewoner, opnieuw is aangewakkerd. Wat me het meest opviel, was hoe natuurlijk de ervaring aanvoelde. Het gesprek dat je hebt met de woestenij is vrij eenvoudig - ze geven je een paar details over de schat en wijzen je in de richting van een bar waar je meer kunt leren - maar het is precies wat je zou verwachten in eenneerslagspel. Gesprekken werken ongeveer hetzelfde als in een standaardneerslagervaring: je hebt meerdere dialoogopties en, afhankelijk van je vaardigheden, kun je wegkomen met zachtaardige of intimiderende mensen om te krijgen wat je wilt. Uiteindelijk zul je te maken krijgen met strijdende facties die je zullen dwingen een kant te kiezen.

Quests werken op dezelfde manier als in een typischeneerslagspel: iemand vraagt je om iets te doen, je gaat de wereld in, verken een gevaarlijke omgeving en uiteindelijk verzamel je een voorwerp of dood je een slechterik. De eerste twee hoofdmissies omvatten het opruimen van enkele nabijgelegen overvallers die problemen veroorzaken en het redden van een paar huurmoordenaars die verloren zijn gegaan in een mijn. De beats blijven hetzelfde, met veel schietpartijen, plunderingen en kennis om te ontdekken. Maar de nieuwe gesprekken voegen twee belangrijke dingen toe die dingen helpen veranderen (tenminste in vergelijking met de basis)Fallout 76ervaring).
Ten eerste zijn er nu meerdere manieren om problemen op te lossen. Afhankelijk van hoe je je vaardigheidspunten hebt toegewezen, kun je de overvallers overhalen om te vertrekken of gewoon de leider uitschakelen en de rest van de bemanning een angstaanjagend bericht sturen. Het is niet een enorm scala aan opties, maar het is leuk dat het bestaat. De NPC's voegen ook een broodnodig gevoel van rust toe aan de ervaring. Als ik speelneerslag 76,Ik ben constant op scherp; waar ik ook ben, het voelt alsof er altijd bedreigingen zijn - of dat nu een bende wilde geesten is die mijn kleine woning aanvalt of menselijke spelers die me voor de lol trollen. Maar als je aan het kletsen bent met een griezel met de stem van Jason Mewes in een schilderachtige kleine pub, verdwijnt dat gevoel. Het is eigenlijk een beetje vredig.
Wat ik hier beschrijf is natuurlijk wat fans zouden verwachten van eenneerslagspel.Fallout 76heeft nog steeds niet echt een goede campagne in singleplayer-stijl; het verhaal, hoewel interessant, is niet zo diep of opwindend als wat je in de hoofdgames zou vinden, en ik moet nog een personage tegenkomen dat net zo vertederend is als iemand alsFallout 4’s Nick Valentine. De Wastelanders-update doet veel om de game minder leeg te laten voelen, maar het is nog steedsFallout 76in hart en nieren.
Misschien wel het meest opvallende aan de uitbreiding is dat deze volledig gratis is. Het is misschien niet de moeite waard om in te springen voor nieuwkomers, maar als je al hebt gespeeldFallout 76,,Wastlanders is een goed excuus om terug te keren. Misschien zijn het de vele weken dat ik binnenshuis zit te praten, maar ik heb het rustgevend gevonden om door de woestenij te dwalen, te wandelen langs verwoeste snelwegen of langs giftige rivieren terwijl ik luister naar The Beach Boys en Billie Holiday. Ik ben zelfs gestopt met snel reizen, zodat ik die wandelingen wat langer kan laten duren. Veel vanFallout 76's grote problemen blijven bestaan na deze update, maar nu is het in ieder geval iets minder eenzaam.
Vox Media heeft aangesloten partnerschappen. Deze hebben geen invloed op redactionele inhoud, hoewel Vox Media commissie kan verdienen voor producten die zijn gekocht via gelieerde links. Voor meer informatie, zie ons ethisch beleid .