EVE: Valkyrie, de eerste grote game van VR, is niet langer alleen VR

EVE: Walküre, het multiplayer-ruimtegevechtspel dat in 2016 met de Oculus Rift werd gelanceerd, heeft een update gekregen die de VR-headset optioneel maakt. De nieuwe uitbreiding, genaamdEVE: Valkyrie - Warzone,verandert deWalkürespelenbehoorlijk aanzienlijk.Het herwerkt de vlootvan schepen om specifieke rollen te benadrukken, verwijdert het lanceerbuis-scheepsselectiesysteem om alle schepen onmiddellijk beschikbaar te maken, stelt een nieuw upgradesysteem in en voegt een capture toe, de vlagachtige spelmodus genaamd Extraction, samen met twee nieuwe kaarten. Maar het meest opvallende is dat het niet-VR pc- en PlayStation 4-ondersteuning toevoegt, waardoor platformonafhankelijke concurrentie mogelijk is met spelers op de bestaande Oculus Rift-, PlayStation VR- of HTC Vive-versies, die een gratis verplichte upgrade naaroorlogsgebied.
EVE: Walkürespeelt zich af in de wereld van CCP Games’EVE Online, en het was de bekendste lanceringstitel van de Oculus Rift, gebundeld met alle pre-orders voor headsets. Het werd later gelanceerd op Vive en PlayStation VR en werd de eerste game met platformonafhankelijk spelen op alle drie de high-end systemen.oorlogsgebiedbezuinigingenValkyrie'sprijs tot $ 29,99; het wasaangekondigd medio augustusen beschreven als een complete revisie van het spel.
Zoals alle lanceringsgames van Oculus Rift,Walküregebruikte een standaard gamepad in plaats van de bewegingscontrollers die nu standaard zijn geworden op VR-headsets. Dat maakt het relatief eenvoudig om te vertalen naar een flatscreen, hoewel de titelis gedumptomdat het enigszins generiek lijkt volgens de normen van de grotere, niet-VR-game-industrie. CCP heeft niet vrijgegevenWalküreverkoopcijfers, maarValkyrie'sveel meer casual zusterspelEVE: Gunjackis een van de best verkochte VR-titels,voorbij 500.000 exemplarenbegin dit jaar verkocht op desktop- en mobiele platforms.