Control is een uitstekende bovennatuurlijke thriller met hints van Metroid
Van de makers van Alan Wake en Quantum Break
De beste spellen van 2019Het duurde maar een paar uur voordat ik aan de drijvende lichamen gewend was. InControle, de nieuwste game vanAlan WakeenQuantum Breakstudio Remedy Entertainment, die lichamen zijn absoluut overal. Je loopt een kamer binnen en daar zijn ze, levenloze vormen gekleed in saaie kantoorkleding of feloranje veiligheidshelmen en veiligheidsvesten. In het begin zijn ze verontrustend, maar hoe meer je de paranormale wereld van het spel verkent, hoe minder verontrustend ze worden. Ze zijn slechts een onderdeel van het landschap, zoals trappen of cabines of koffiezetapparaten. Maar terwijl ik eraan gewend raakte ze te zien, voelde ik me nooit helemaal op mijn gemak om ze te horen: een gestage dreun van onzinwoorden die luider wordt naarmate meer lichamen zich aan de lucht vastklampen. Na urenlang dat te hebben gespeeld, maakte het zingen me nog steeds ongemakkelijk.
aankomst verhaal
Dat is verre van de enige vreemde en verontrustende gebeurtenis in het spel.Controleis een ervaring gebouwd op die momenten. Het is wat er zou gebeuren als je deX-bestandenmet een roman van Jeff VanderMeer en vervolgens het geheel gestructureerd als een videogame in de open wereldBreath of the Wild.
Voor het grootste deel werkt deze mix goed.ControleDe verontrustende en sfeervolle setting is ongelooflijk. Het zit vol met mysteries die alleen maar vreemder en interessanter worden naarmate je er verder in duikt. Dit zorgt ook voor spannende actie; je vecht tegen allerlei vreemde wezens terwijl je een scala aan bovennatuurlijke vaardigheden gebruikt. Het is zeer bevredigend om door de lucht te zweven terwijl je paranormale krachten gebruikt om brandblussers naar slechteriken te gooien. Er zijn echter momenten waarop de actie te veel wordt, en op deze momenten,Controleverandert in een meestal generieke third-person shooter waarin je je verbergt achter dekking. Het kan een verder uitstekende ervaring slepen. Maar het is de moeite waard om door te zetten om de unieke ongemakkelijke wereld te zien die Remedy heeft gecreëerd.

InControle,je speelt als Jesse Faden die aan het begin van het spel verschijnt bij het Federal Bureau of Control - een overheidsinstantie die het paranormale bestudeert en documenteert - voor een sollicitatiegesprek als assistent-conciërge. Maar vrijwel direct wordt ze directeur van het hele bureau; de vorige baas stierf, en slechts een select aantal kan het fantastische dienstwapen hanteren dat dient als de regisseursversie van Excalibur. Rond deze tijd is een vijandige paranormale kracht, bekend als de Hiss, begonnen met het overnemen van het oudste huis, de griezelige naam voor het hoofdkwartier van de FBC in New York City. Medewerkers zijn getransformeerd in zombie-achtige monsters en delen van het gebouw zijn overspoeld met onverklaarbare verschijnselen. Zelfs voor een organisatie die het onbekende verkent, is het allemaal behoorlijk raar.

Ik zou graag willen geloven dat het leuk is om verdwaald te zijn. -Controleregisseur Mikael Kasurinen
Het geheel van het spel speelt zich af in het oudste huis, een enorme brutalistische structuur die naadloos overgaat tussen het banale en het bizarre. Er zijn rijen hokjes, uitgestrekte vergaderzalen en observatieruimtes voor het bestuderen van schijnbaar normale objecten die bovennatuurlijke krachten bezitten. Hoe beter je kijkt, hoe vreemder het wordt. Je zult vrolijke alledaagse posters zien die waarschuwen hoe buitensporige uren veroorzaakt door tijdelijke verschuivingen niet zullen resulteren in overuren en oude VHS-trainingsvideo's die uitleggen wat een drempel is. De borden die je in de richting van specifieke afdelingen wijzen, zien er bijna vergeetbaar normaal uit - totdat je onderzoeksgebieden ziet zoals parapsychologie en astrale tentoonstelling. Uiteindelijk zul je een enorme ondergrondse steengroeve ontdekken vol met drijvende rotsen en een lichtschakelaar die je naar een schijnbaar willekeurig motel kan brengen. Zelfs voordat je rekening houdt met het nieuwe uiterlijk van de Hiss, is het oudste huis een heel vreemde plaats.
Maar het voelt ook verrassend echt, dankzij al die kleine details. Als er een vleugel van de Amerikaanse regering zou zijn die zich toelegt op de studie en inperking van paranormale activiteit, zou ik me voorstellen dat het er ongeveer zo uit zou zien. Er is een enorme hoeveelheid wereldopbouw gestoken in de creatie vanControle. Het is een van de weinige games waarin ik tijd vrijmaak om alle (zwaar geredigeerde) bestanden die ik onderweg heb verzameld te lezen en naar de vele audiologboeken te luisteren. Het is de moeite waard om memo's van veldagenten te lezen over onkostendeclaraties die verloren zijn gegaan door tijdelijke verschuivingen.

Controleis ook een heel open ervaring. Het ontwerp is iets van een mashup vanmetroidenBreath of the Wild; je hebt veel vrijheid om te verkennen, maar sommige gebieden zijn afgesloten totdat je de juiste vaardigheid ontgrendelt of de volgende grote verhaalbeat raakt. Het kan frustrerend zijn om deuren tegen te komen die op slot zijn omdat je nog niet op het juiste beveiligingsniveau bent, maar het is in ieder geval logisch binnen de fictie van het spel. Dat gezegd hebbende, dit is niet het soort ervaring dat je in een bepaalde richting duwt. Er zijn geen grote gloeiende pijlen die je laten zien waar je heen moet en de minikaart is behoorlijk moeilijk te gebruiken. Ik merkte dat ik veel verdwaalde, vooral in het begin, toen ik door de verwarrende doolhofachtige structuur van het oudste huis strompelde. Maar het voelde ook passend. In het begin is Jesse een nieuwkomer in deze wereld, iemand die heel weinig weet over de Hiss, of machtsvoorwerpen, of de constant veranderende indeling van het gebouw. Je leert samen met haar, en het is zeer de moeite waard.
Hoewel de ruimtes die je verkent nogal variëren - het ene moment ben je omringd door gloeiende, buitenaardse vegetatie, het volgende moment beklim je een berg afgedankte klokken - wat je doet blijft redelijk consistent, en meestal, dat betekent veel strijd.Controlespeelt als een vrij standaard op dekking gebaseerde third-person shooter. Het dienstwapen kan worden geüpgraded met verschillende vaardigheden, maar ze zullen allemaal bekend voorkomen als je het afgelopen decennium een actiegame hebt gespeeld.
Pokémon verkopenTegen het einde van het spel is Jesse een soort superheld
Wat maaktControleiets anders zijn de krachten die je langzaam ontgrendelt. Tegen het einde van het spel is Jesse een soort superheld. Ze kan vliegen, objecten oppakken met haar geest en verzwakte vijanden besturen. Je zult deze vaardigheden moeten koppelen aan wapenaanvallen om golven vijanden te verslaan. Het enorme scala aan krachten betekent dat je constant nieuwe speelstijlen kunt ontdekken en on-the-fly kunt improviseren. Er is een eenvoudige structuur in RPG-stijl, zodat je de krachten van Jess kunt aanpassen aan hoe je wilt spelen, en sommige vaardigheden zijn verborgen in zijmissies, dus je moet van het hoofdpad afgaan om alles te krijgen. Het helpt dat de verschillende krachten gewoon heel leuk zijn om mee te spelen. Hoe vaak ik het ook deed, het voelde altijd geweldig om een raket uit de lucht te pakken en terug te gooien naar een gloeiend rood gesis.
Het probleem is dat het spel te veel afhankelijk is van gevechten. Vaak kwamen vijanden schijnbaar willekeurig terug en moest ik eenvoudige maar vervelende gevechtsscenario's meerdere keren opnieuw spelen. Deze ontmoedigde verkenning. Je kunt de gevechten enigszins omzeilen metControle’s snelreisfunctie, maar dat is natuurlijk helemaal niet echt verkennen. Erger nog zijn enkele van de baasachtige gevechten, die ronduit oneerlijk lijken en golf na golf slechteriken naar je gooien. Het is een frustrerende manier om je voortgang te vertragen, en er waren tijden - vooral een enorm lange strijd tegen het einde van het spel - waar ik het bijna opgafControleomdat ik hetzelfde gevecht niet voor de twaalfde keer wilde herhalen.
Zelfs enkele van de vreemdere zijmissies, zoals een missie waarbij je een vliegende tv achtervolgt, eindigen uiteindelijk in een grote strijd. Buiten gevechten zijn er enkele uitstekende omgevingspuzzels, waarin je door architectonisch onmogelijke doolhoven navigeert en vreemde symbolen analyseert om complexe machines te bedienen. Helaas zijn deze momenten relatief zeldzaam. Het is teleurstellend dat sommige van de beste delen van het spel worden overschaduwd door de overvloedige shootouts.
Uiteindelijk ben ik blij dat ik die frustrerende momenten heb doorstaan. Hoewel het soms vermoeiend kan zijn,Controlealleen al voor de sfeer is het de moeite waard om te ervaren. Het is het soort plek dat zowel buitenaards als alledaags aanvoelt, en het wordt rijker en boeiender naarmate je je erin verdiept. Tegen het einde worden de dingen die me eerst verontrustten bijna banaal. Zwevende, zingende lichamen zijn nog maar het begin.
Controlewordt op 27 augustus gelanceerd op pc, PS4 en Xbox One.