De nieuwe uitbreiding van Civilization VI is een rampzalige kijk op klimaatverandering
Naderende storm

Mijn krijger zag nooit de gloeiende dood hun kant op komen. Nadat ze een barbaars kamp hadden ontruimd, hadden ze minstens één beurt moeten hebben om te herstellen. In plaats daarvan werden ze prompt vernietigd door de uitbarsting van de vulkaan naast de deur.
Het is duidelijk dat mijn situationeel bewustzijn wel wat werk kan gebruiken. (Opmerking voor jezelf: als je troepen leidt, wees dan op je hoede voor aswolken die boven de bergen opdoemen.) Maar dit soort onvoorspelbare rampen zijn zeker een van de grootste aantrekkingskrachten vanbeschaving VIde nieuwste uitbreiding,Naderende storm.
Normaal gesproken schrijf ik over wetenschap, niet over games, dus ik was erg benieuwd hoe goed de gebeurtenissen in de game overeenkwamen met echte rampen die ik behandel, van individuele gebeurtenissen zoals grote stormen en droogtes tot de drumbeat van klimaatverandering. De uitbreiding krijgt niet elk technisch detail goed - vulkanenrook niet, bijvoorbeeld - maar mensen kennis laten maken met jargon is meestal niet de reden waarom mensen videogames spelen, en over het algemeen was het een dynamische uitbreiding van deCivwereld.
In het spel maken de rampen stadsplanning een grotere uitdaging. Is het de moeite waard om in een overstromingsgebied te boeren? Of een campus bouwen naast die vulkaan voor de extra wetenschapspunten? Net als in de echte wereld is de beloning soms het risico waard, en de nieuw vruchtbare grond van een overstroming kan een goede ruil zijn voor tijdelijke vernietiging. Andere keren houd je gewoon je vingers gekruist dat de vulkaan snel inactief wordt, of dat je dammen kunt onderzoeken voor de volgende grote overstroming, of stormvloedkeringen voordat de zeespiegel stijgt.
ze wegvagen van verbeteringen met de woede van een razend leger
En jongen, stijgt de zeespiegel. Als je die stormvloedkeringen niet hebt geplaatst, stroomt zout water in tegels aan de kust, waardoor ze worden weggevaagd van verbeteringen met de woede van een razend leger. Niet dat ik niet gewaarschuwd was. De game vertelt je welke gebieden als eerste, tweede en derde zullen overstromen terwijl jij en je mede-beschavingen koolstofdioxide de lucht in duwen, zodat je die gebieden kunt vermijden terwijl je je vestigt. (Of niet, jij wel.)

Geen kooldioxide produceren is behoorlijk moeilijk als je eenmaal op latere leeftijd bent. Beginnend rond het industriële tijdperk, moet je kolen en olie uitgraven en verbranden om je steden, die het broeikasgas wegpompen, van stroom te voorzien. Deze steden zijn nu op macht beluste duivels, en zullen niet goed werken als je ze half aangedreven laat, laat staan volledig in het donker. Je krijgt later de kans om over te schakelen op zon en wind, maar tegen die tijd kan de zeespiegel al gestegen zijn. En soms blokkeren andere landen je pogingen om van brandstofbron te wisselen - tijdens één spel werd kernenergie verboden.
roombaDeze steden zijn nu op macht beluste duivels
Als dat allemaal gruwelijk klinkt, maak je geen zorgen. In tegenstelling tot de echte wereld, is er een optie om de natuurlijke gevaren te verminderen. Je zou gewoon een vroege culturele overwinning kunnen behalen en de latere eeuwen met hun klimaatcatastrofes volledig kunnen negeren.
Ik heb dat per ongeluk geprobeerd met een van de nieuwe leiders,Kristina, die elke keer dat je een geweldig persoon verdient diplomatieke gunst verkrijgt. Ze domineerde het opnieuw geïntroduceerde en vernieuwde Wereldcongres. De mechanica van diplomatie is aantrekkelijk - je moet gunsten uitgeven om je zin te krijgen met je buren en de andere naties van de wereld - maar ik wilde meer uitbarstingen zien. Met Kristina hield ik de natuurlijke gevaren op het standaardniveau; twee, op een schaal van nul tot vier. Ik zag een paar overstromingen en enkele orkanen, maar de goede dingen gebeurden altijd op een ander continent. De volgende keer dat ik speelde, zette ik het op vier, wat ertoe leidde dat mijn arme krijger werd vernietigd door wat ik alleen maar kan aannemen dat eenlava, of misschien eenlavabomuitspugen doorLautaro vulkaan.
Ik wilde meer uitbarstingen zienIk weet dat het de Lautaro-vulkaan was, want in deze versie van het spel worden vulkanen en rivieren genoemd en gelabeld op de kaart. Op de hoogte worden gehouden van de overstromingen van de Seine in Frankrijk, ofArthur's Seatuitbarsten in Rome was veel interessanter dan alleen maar te horen dat er ergens in mijn fictieve wereld een willekeurige vulkaan afging. Het geven van namen aan rampen is ook heel gewoon hier in de echte wereld - hethelpt onswikkel onze hoofden rond wat misschien willekeurige gebeurtenissen lijken te zijn.
De kaart is ook op andere manieren mooi. Terwijl rampen die plaatsvinden binnen je invloedssfeer levendig en helder zijn, met lava die van hellingen stroomt of slib verstopte stromen, worden rampen waar je over hoort maar niet getuige van bent weergegeven met schetsachtige tekeningen in de mist van oorlog. Het is alsof je via een krant over een tornado hoort in plaats van er te zijn.
Helaas zijn er steeds meer mensenprecies daar, en niet alleen in het spel. Ze leven in de buurt van natuurlijke gevaren, die:veranderen in rampenalleen als mensen op hun pad zijn. Naarmate de wereld steeds drukker wordt, komen we steeds meer gevaren tegen, iets dat prachtig wordt geïllustreerd in deze versie vanCiv. Naarmate je rijk groter wordt, neemt je blootstelling aan gevaren toe.
'Gathering Storm' biedt een optimistisch beeld van een wereld vol gevarenMaar door kommer en kwel,Naderende stormbiedt een optimistisch beeld van een wereld vol gevaren, zowel natuurlijke als door mensen veroorzaakte gevaren. Met gerandomiseerde toekomstige technologieën kunnen spelers geavanceerde batterijen ontwikkelen, ofAI, of andere manieren om met een snel veranderende wereld om te gaan. Er zijn diplomatieke wegen naar actie, infrastructuurprojecten die steden kunnen beschermen, evenals stimulansen voor natuurbehoud. Het is een plek met weinig inzet om je hoofd rond klimaatverandering te wikkelen zonder een deel van de existentiële angst die aan de rand van elke moderne discussie over het milieu hangt.
Het is een stuk makkelijker om een betere wereld te bouwen in een videogame alsNaderende stormdan in het echte leven. Maarproberenzelfs een simplistische versie ervan bouwen kan heel leuk zijn.
Civilization VI: Gathering Storm is beschikbaar op 14 februari op pc.
Vox Media heeft aangesloten partnerschappen. Deze hebben geen invloed op redactionele inhoud, hoewel Vox Media commissie kan verdienen voor producten die zijn gekocht via gelieerde links. Voor meer informatie, zie ons ethisch beleid .
Pokemon gaan dieren