AMD's Radeon 5700 XT wil een deuk in de wereld zetten zoals de deuk in zijn chassis
De deuk lijkt de vorm van een 7, voor 7nm

Ik heb goed nieuws en slecht nieuws over AMD's nieuwe grafische kaarten - de zojuist aangekondigde op Navi gebaseerde Radeon RX 5700 en 5700 XT.
Als je een AMD-fan bent die hoopt dat dit het moment in de geschiedenis zal zijn waarop het bedrijf Nvidia eindelijk voorgaat met een high-end videokaart - zoals het misschien doet tegen Intel met desktop-CPU's - dan is dit niet het moment. Ondanks de nieuwe Navi-architectuur, die 1,25x de prestaties per klok en 1,5x de prestaties per watt biedt, zijn deze niet eens zo high-endals AMD's bestaande (en gecompliceerde) 13.8 TFLOP Radeon VII GPU. Met respectievelijk 9,75 TFLOP's en 7,95 TFLOP's aan onbewerkte rekenkracht, en met 8 GB GDDR6-geheugen in plaats van 16 GB HBM2, is de 5700-serie geen wereldtopper.
Rasterweergave
-
Foto door Sean Hollister / The Verge
-
Foto door Sean Hollister / The Verge
-
Foto door Sean Hollister / The Verge
-
Foto door Sean Hollister / The Verge
-
Foto door Sean Hollister / The Verge
-
Foto door Sean Hollister / The Verge
-
Foto door Sean Hollister / The Verge
-
Foto door Sean Hollister / The Verge
-
Foto door Sean Hollister / The Verge
Maar deze twee nieuwe grafische kaarten in blower-stijl doen misschien iets belangrijkers: Nvidia aanpakken waar het echt telt in de onderdelen die meer pc-gamers geneigd zijn te kopen. AMD zegt dat ze zijn ontworpen om de hogere middenklasse Nvidia GeForce RTX 2070 en RTX 2060 te vernietigen. Je betaalt $ 450 voor de Radeon 5700 XT, vergeleken met de $ 500 voor Nvidia's 2070, terwijl de Radeon 5700 $ 380 kost, een beetje meer dan de $ 350 die Nvidia's 2060 vandaag verkoopt.
Afhankelijk van het spel kunnen ze een aanzienlijke boost zijn of alleen maar nek aan nek in prestaties, hoewel de 5700 beter lijkt op te stapelen tegen Nvidia dan de 5700 XT. Hier zijn enkele dia's van AMD's keynote over waar het bedrijf ze ziet, namelijk als de GPU's die je zou kopen voor 1440p-gaming, en een upgrade van de Vega 56.
Rasterweergave
Als u zich zorgen maakt over die kaart in blower-stijl - AMD-kaarten hebben de reputatie dat ze zijnluidruchtig— het bedrijf zegt dat het het volume heeft beperkt tot 43 dB. De gameklok die je in de specificatiebladen hierboven ziet, is ook een interessant idee: AMD belooft dat dit de klok is die je de GPU daadwerkelijk zult zien onderhouden tijdens games, dus je weet wat je krijgt. Wat het scherm betreft, krijg je DisplayPort 1.4 en HDMI 2.0b, met ondersteuning voor maximaal 4K bij 240 Hz, 4K met HDR bij 120 Hz of 8K met HDR bij 60 Hz.
Trouwens, AMD werpt niet alleen de 5700 XT- en 5700-kaarten als het geheel van zijn nieuwe grafische weergave - het introduceert ook enkele intrigerende functies in zijn grafische stuurprogramma's die je spel kunnen verbeteren.
adblock downloaden
Dit is Radeon Image Sharpening, en het maakt gebruik van een contrastdetectie-algoritme van de vader van FXAA waarmee een opgeschaalde game dichter bij de native 4K-resolutie kan lijken zonder de framerate-straf, en zonder de ongemakkelijke verzachting van Nvidia's rivaliserende DLSS-technologie:

AMD zegt dat Radeon Image Sharpening (RIS) met slechts de kleinste framerate-straf wordt geleverd - zo laag als een half procent - en werkt aan duizenden games zonder dat ontwikkelaars dit hoeven te ondersteunen. Ik was onder de indruk van een persoonlijke demo op het bedrijfsevenement aan de rand van de E3-gamingconventie in Los Angeles dit weekend.

Technisch gezien zouden andere grafische kaarten en makers van grafische kaarten de techniek ook kunnen gebruiken, en AMD werkt samen met een aantal ontwikkelaars om het rechtstreeks in games te integreren: de generieke versie heet Contrast Adaptive Sharpening. Dat is goed, want AMD's implementatie op de kaart werkt vreemd genoeg niet met DirectX 11-titels, alleen DX9, 10, 12 en Vulkan op Windows 10, en is voorlopig exclusief voor de RX 5700-serie.
Dan is er Radeon Anti-Lag, waar AMD zegt dat het de hoeveelheid tijd die een game nodig heeft om te reageren op je druk op de knop drastisch kan verminderen in situaties waarin je game je grafische kaart overweldigt, wat je theoretisch een voordeel geeft in competitieve games. Wanneer uw CPU wacht tot uw GPU twee frames tekent voordat deze op uw klik reageert, kan deze selectief de meeste van die frames verwijderen.

Ik kon niet veel verschil zien toen ik in de demo van AMD heen en weer wisselde tussen twee systemen, maar mijn reflexen zijn niet meer wat ze waren. Anti-Lag werkt eigenlijk op GCN-gebaseerde grafische kaarten en nieuwer op Windows 7 en Windows 10, maar voorlopig alleen in DX9 en DX11.
Een plaats waar je zou kunnen beweren dat de kaarten van Nvidia voorop lopen, is hun ondersteuning voor ray tracing, zelfs als de adoptie van ray tracing door ontwikkelaars tot nu toe een beetje ontbrak. Wat dat betreft, zegt AMD dat we misschien moeten wachten op zijn next-gen RDNA grafische chips voor hardware-versnelde ray tracing, en zelfs dan zegt het bedrijf dat het geselecteerde lichteffecten zal inschakelen. Voor nu kijken we naar shader-gebaseerde ray tracing zoals Nvidia uitgerold voor zijn oudere grafische kaarten die geen speciale ray tracing-hardware hebben.
AMD zegt dat raytracing van volledige scènes misschien alleen iets is dat cloud-gamingplatforms zijnzoals Stadialeveren, maar dat lijkt een beetje raar aangezien zowel de next-gen Xbox als de next-gen PlayStation al in 2020 hardware-versnelde ray-tracing beloven met behulp van hun AMD Navi-gebaseerde GPU's. En het suggereert ook sterk dat de huidige Radeon 5700 en 5700 XT zijn niet dezelfde Navi die in next-gen consoles zal verschijnen, maar eerder een noodoplossing.
AMD's nieuwe kaarten komen op 7 juli, naast een Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition van $ 500 met een diepzwart chassis en hogere klokken waarmee het de 10TFLOP-markering kan overschrijden.
Verwant
AMD blaast geesten met een 16-core 7nm gaming-CPU die werkt als elke andere Ryzen
Update, 20:20 ET: Met veel, veel meer details en vroege indrukken van AMD's Los Angeles-showcase.